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握武格事态发展吧?我们可以试试连一小时断一小时,交替进行。一成不变的相连可能让思维陷入惯性,适当地规律改变有助于刺激多向思考。”
我:“……”
05566-童心
柏长老:“一小时后见。”然后通讯切断。
唉,看来柏长老已经找到了与我相处的有效方案,不会再过分包容我了。果然陌生感才有助于维持礼貌、温和、好说话。
毛球:“你觉得柏长老脾气很好?”
是的。一个喜欢玩偶、游戏,还愿意陪小女孩玩角色扮演的人,当然很有童心。
小随:“即使喜欢的游戏是恐怖类?”
因为她毕竟不是真的孩童。成年人的思维与孩子的爱好相结合,便生成了复杂的玩乐类别。
在我与飘荡队公司几人聊天的同时,无脸玩偶屋门打开,但里面除了正中和四角各有一个玩偶外,空空荡荡。这间屋子只有我那间的约三分之一大,无窗。
接着我顺次又去敲开其他所有屋门,所有门都是我敲一会儿便会打开,但如果不敲,则又仿佛是上了锁,无法从外面开启。
将所有屋门都敲开,又逛了逛院子,并往井内瞧了瞧,我确定整栋宅院除了我之外,再无其他活人。
我向我的灵魂连接物们感慨:“觉得自己胆子大了。上辈子我肯定不敢一个人在这种房子里逛,不要说晚上,就算是大白天也不敢。不过即使是现在,如果没有你们陪着,我肯定依然不敢,要是哪扇门背后突然冒出点什么,或者玩偶突然对我诡笑,我搞不好连终极保命传送符都动用了。”
裴空:“你一个人待着空荡荡的裴峰时没怕过。”
那哪一样。裴峰上到处都是老爹的气息,且空旷得无遮无挡,没有藏污纳垢的余地,而这里,到处都像是记录着谋杀案和鬼故事。
我在对外连通时间对柏长老反应:“您这个玩偶屋,我多半不会来第二次。”
柏长老:“剧情都还没正式开始。”
我:“剧情是次要的,重点是气氛。我不喜欢恐怖片气氛,也不喜欢悲剧气氛。”
柏长老:“解决掉所有悲剧因素,就没有悲剧了。”
我:“太费力,太刻意,仿佛得拼尽全力对抗自然规律才能避开所有悲剧因素,我依然不喜欢。”
柏长老:“靠道听途说来下判断,很容易偏颇。”
05567-清晨
我:“如果我完全不参与剧情,就那么看着同一个悲剧反复循环,循环几次您会让我提前出来?”
柏长老:“不是循环几次的问题,那剧情的发展逻辑是我放入的,我并不关心它是循环还是改走某条支线,我只关心你在其中带给我的感悟。只要我能从你身上看到于我而言的新东西,那么即使你一动不动,我也不会让你提前出来。”
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