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物,有两个是穿成了人。
大家的主线任务都是无毒活三天,支线任务都是救本该被毒死的某人。
如果所有人的主支线任务都成功,那么他们会发现他们解决了那童话世界中的所有危机,那童话世界会变为纯然美好的世界。可惜实际上有的人只成功了主线任务,有的人连主线任务都失败根本没开启支线任务,于是那童话世界便依然危机重重,甚至可能在有的人获救有的人没有中失衡、变得更加糟糕,等待着下一批冒险者的努力。
假设换一个思路:童话世界抓冒险者做任务不是为了刁难冒险者,而是为了拯救童话世界、清除童话世界中的阴暗面,每一个童话任务世界发布给一批冒险者的任务都是完美达成后可以让该童话世界变为完美,那么,为什么童话世界抓冒险者时没有设置冗余项?
为什么它要求当每一个冒险者都做到了完美时,才能实现把阴暗面清干净的效果?为什么每一点清理都只让一个冒险者去做?为什么不一个清理点安排两个人、三个人或者十个、一百个人?那样即使有部分人失败,整体成功的概率也会很高。就不必一次又一次地选人、没完没了地看不同的人实施不同的失败,永远不能让童话完美。
如果不是不想,就是不能。
也许童话系统之上还有其他规则限制了童话系统的选人数量与质量。童话系统送人开始任务后还努力帮助那些冒险者们靠近成功,可惜冒险者们不仅不领情,还总当童话系统要害自己。痛骂童话系统都是小事,关键是不配合童话系统的指引,童话系统让往东,冒险者便偏要往西,即使有时往东了也疑神疑鬼,盘算着下次的对抗方案。
当然,也不能完全将童话系统视为与冒险者利益一致,毕竟冒险者人选应该真是童话系统挑的,童话系统将这些本来无辜的人卷入了系统与上层规则之间的斗争,之后童话系统希望能与这些本无辜的冒险者合作,并为冒险者们的不配合而着急自怜,算是活该报应。
冒险者们不妨先与童话系统联合干掉上层规则,接着再翻脸弄死童话系统,自己便彻底自由并心情舒畅了。
07422-无法避开入侵
裴空:“都只是你的猜测而已,你在把童话系统钉上案板之前还得验证吧?”
我为什么要验证?我又不是冒险者。
裴悦:“好,好,我去验证。”
不出声到简直像不存在了的蒲前辈突然又开口道:“拆伙,翻脸。就这样吧。”
当裴悦躲进蜗牛壳时,蒲前辈就待在蜗牛附近,挥着一把剑让所有毒植物都靠近不了他。当裴悦被青年女子带走培育时,蒲前辈也跟着到了青年女子的城堡,看着青年女子欺负小女孩,而青年女子能意识到裴悦的特殊,却似乎完全没看见蒲前辈。
现在蒲前辈突然有了存在感……
裴悦:“前辈如果想离开,我绝不阻拦。傀儡、连接契约我随时都可以解除,当然您也可以自行破除。”
蒲前辈:“契约解除,傀儡先留着,我要去刚才那个童话世界再看看。我自己去看就行了,你接着做你的任务。”
我:“蒲前辈,离开裴悦的视线后,您的举动依然会被过客园完整记录下来。哪怕因为裴悦现在对过客园掌控不完全而不能立刻查看那份记录,但以后迟早是能查的。就像我以前无筛选收集到的那些资料一样,以前不理解的很多内容,现在便理解了一部分,将来则会理解更多。”
蒲前辈:“你看到我做的事情后,便一定能理解我那么做的原因和造成的所有影响吗?”
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